当前位置:首页?>?娱乐

娱乐与硬核的平衡者,“战术射击游戏”的未来在何方?

时间:2019/8/29 12:45:07? 来源:原创文章转载请说明出处? 作者:奇客时尚网? 浏览量:0
????? ??一直以来,射击类游戏通常都十分受到男性玩家们的青睐,在如今的电力游戏领域当中虽然人气可能不及MOBA,但架不住其款式繁多且每一款人数都不少,加在一起算一算绝对能远超MOBA。随着时间的演变,射击游戏这一类别也不再像早年间那样只要无脑见到敌人就开枪即可,玩家们的口味逐渐开始变得刁钻,太休闲的没意思,太硬核的上手太难又不好玩,更对人胃口的往往是介于二者之间的存在,而这种类型的射击游戏我们通常称之为“战术射击游戏”。
娱乐与硬核的平衡者,“战术射击游戏”的未来在何方?
比起传统的对抗竞技类游戏,战术射击类游戏通常更加强调团队成员之间的相互配合,枪法往往并不是决定胜负的最关键因素,成员之间的分工以及道具的利用要更加的重要,战术的运用以及临场决断的活用能够在大多数时候转负为胜。由于战术射击类游戏的玩法多样,因此在操作与系统的机制上要复杂得多,如果想要玩得好,不为其投入大量的时间加以练习与熟悉是绝对不行的。

现如今说起战术射击游戏,很多人第一时间想到的通常会是时下大热的《彩虹六号:围攻》、《叛乱:沙漠风暴》等等作品,而鉴于《彩六:围攻》的历史年份是众多作品中资历与人气最高的,因此有许多人都会将《彩六:围攻》直接等同于战术射击游戏,甚至直接将《彩虹六号》当作是战术射击游戏的开源者。实际上,《彩虹六号》系列确实与这一游戏类别的成型有跟大关系,但其概念在很早以前就已经诞生:早在上个世纪80年代,由金牌游戏制作人席德·梅尔与前空军飞行员比利·斯蒂利成立的游戏公司MicroProse在制作《席德梅尔的文明》之前,这家名不见经传的游戏工作室是一个不折不扣军武模拟专业户,受那位狂热的飞行员影响,起初公司的游戏大多以模拟飞行类为主,后逐渐衍生出了地面战争和单兵作战的分支类别作品。

1987年,MicroProse推出了一款以单兵空降作战为主要玩法的射击游戏名为《Airborne Ranger(空降突击兵)》,由于为了还原单兵空降作战的艰难,因此在战斗开始之前玩家要事先做好万全的准备,同时玩家操控的角色所能携带的弹药十分有限,因此如何合理的管理弹药顺便完成任务便是游戏最大的挑战所在。要知道在这之前的射击游戏往往都是像《魂斗罗》或是《赤色要塞》那样只需要见人就开火、无脑突突突就能解决战斗,少有几款游戏需要控制弹药数量,而像《空降突击兵》这样还需要精打细算的游戏绝对是头一回出现。虽然游戏本身不算十分优秀,但其理念十分新颖也为其他的几位游戏厂商提供了全新的灵感。

1998年,时间已经来到电子游戏3D化的潮流当中,由着名军事小说家汤姆·克兰西成立的Red Strom Entertainment推出了一款极力还原特种部队拯救人质的反恐模拟类射击游戏,这款游戏便是《彩虹六号》的初代作品。在本作中当中,执行任务并非是一人就能完成的事情,玩家作为一直反恐小队的队长,在执行每一项任务之前需要规划好每一位小队成员的行动路线和顺序,并且为其分配好相应的装备。由于队员的死亡是永久性的,因此游戏的流程通常是战术布置半小时,战斗仅用五分钟,唯有不断试错才能保证队员在相对安全的情况下顺利完成任务。

已有0位网友发表评论
网友评论